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EA公司CEO:游戏从业者需要多元化

时间:2018-07-13来源:青岛新闻网 -[收藏本文]

Wilson说,“多元化是游戏业至关重要的一部分,而且,如果你要为一个社区做游戏,那就必须真实展现这个社区的情况。很长时间以来,和很多其他行业一样。

EA公司CEO Andrew Wilson表示,很长时间以来,游戏一直都是白种人为白人而创作的,虽然这种情况在近些年来情况发生了变化,但还需要更大的进展。在最近接受Verge采访谈到游戏业的未来时,Wilson表示游戏业最需要的一个关键因素就是多元化。

Wil睡眠性癫痫病治疗son说,“多元化是游戏业至关重要的一部分,而且,如果你要为一个社区做游戏,那就必须真实展现这个社区的情况。很长时间以来,和很多其他行业一样,游戏业主要是白种人统治的,但我们现在已经看到了明显的变化,甚至有些优秀的创意人才是女性,我觉得去年发布的大作游戏中,三分之二都有女性创意人才的推动”。

“我们看到很多人来自不同背景和非常差异化的社区,这也是我们的《FIFA》产品为何可以吸引全球足球用户的原因之一,我们的团队分别来自19个不同的国家,他们所有人都热爱足球,但如果是来自阿根廷、巴西,或北京治疗羊癫疯的医院者英国、德国,或者法国和美国,那么足球对于他们就有更加不同的含义。”

Wilson接着说,“如果你来自不同的地方,那么有些事对于你的意义就是不一样的,但这并不是说他们就没那么喜欢这件事,他们只是从不同方面来看而已。我们觉得抓住这一点是很重要的,可以说我们现在有很大的动力,比如鼓励女生们学习引擎技术。她们热爱游戏,但很多人听到引擎的概念或者电脑引擎就被吓到了,因为这是一个由白人男性主导的领域。我们正在向这方面投入,我们在为不同社区的学校投入,希望从全球招聘人才,因为我们希望抓住全球社区的真张家口市癫痫专业医院地址正精髓之处,打造一个虚拟空间里的全球部落,唯一实现的方式可能就是真实地展现这些社区的特点”。

如Wilson所说,多元化还意味着在游戏当中合理地展现这些社区特点。如果所有的主角都是白人,那么黑人、亚洲人或者拉丁人会有什么感觉呢?

“具有代表性是很重要的,当我开始玩游戏的时候,我们的玩家总数有2亿,很多人当时都是14岁左右的孩子,这就是玩家的真实状态。曾几何时,成为游戏玩家意味着游手好闲,被社会不认可,但如今玩家们的平均年龄已经到了35岁,接近50%都是女性,而且涉及陕西癫痫病医院所有文化形式以及性别和背景。”

“我们觉得游戏内的表现是最重要的,和电影、书籍以及电视剧等所有的娱乐形式一样,抓住参与到内容里的社区的本质才是关键。比如我们现在的一些游戏,都有很出色的女性主管,我们还有黑人主管、拉丁裔主管,从年轻到年老的都有,这对于我们做游戏策划是很重要的,这对于公司方面来说并没有什么,但对于未来我们所做的游戏来说是有很大影响的,公司里的游戏创作者们要知道玩家们需要什么游戏,因为他们就是玩家,这样你的游戏才会更有代入感,我们希望抓住这个重点”。