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终身道具收入占F2P手游内购总收入65%

时间:2018-07-13来源:青岛新闻网 -[收藏本文]

Soomla报告指出,在所有曾在一款移动游戏中购买内购道具的玩家中,12.9%会在另一款游戏中进行消费。与免费玩家相比,付费玩家在其他游戏中消费的概率达到6倍以上。如果一名玩家在安装游戏后的头24小时内发生付费行为,那么其在另一款游戏中消费的概率将高达免费玩家的9倍。青岛癫痫病是怎么治疗的p>

2月16日消息,以色列移动应用数据分析公司Soomla近日发布了一份最新报告,基于对来自全球逾2000万移动游戏玩家数据的整合,对玩家的消费习惯和跨游戏行为进行了解读。Soomla的开源SDK接入超过7000款游戏,覆盖设备超过6亿部。

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Soomla报告指出,在所有曾在一款移动游戏中购买内购道具的玩家中,12.9%会在另一款游戏中进行消费。与免费玩家相比,付费玩家在其他游戏中消费的概率达到6倍以上。如果一名玩家在安装游戏后的头24小时内发生付费行为,那么其松原市看癫痫病挂什么科在另一款游戏中消费的概率将高达免费玩家的9倍。而在为单款游戏付费达到或超过25美元的玩家中,超过40%都会在另一款游戏中进行消费。

报告称在去年12月圣诞假期间,某些开发商旗下游戏的ARPPU值比年度平均值高出83%。

具体到内购道具儿童癫痫比较佳治疗方法分类方面,Soomla称移动游戏总体收入的65%来源于“终身”道具,包括角色、关卡包、移除广告的购买选项等——玩家购买此类道具的平均消费额为2.60美元。与之形成对比的是,一次性使用的道具销售收入则只占移动游戏总收入的24.2%,玩家平均消费额不到1美元。