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2018年中国游戏产业景气指数报告(2) 你被写在我的歌里 歌词,西条沙罗,昆山建设局,书法屋,产假,竹内みれい

时间:2019-05-21来源:青岛新闻网 -[收藏本文]

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中国游戏市场里,网页游戏出现长达数年的负增长,而客户端网游市场也近乎饱和,这导致了本来就非常依赖手机游戏的中国游戏市场结构变得越发恶化,甚至可能出现手机游戏的一元化市场。

2.2.4 游戏公司过于短视

中国游戏公司一直无法摆脱相对短视的经营模式,看到某种游戏形式盈利以后往往会一窝蜂地投资,等到这个市场出现问题就开始一窝蜂投资下一个市场,而这种经营方式很容易短时间摧毁某一个细分市场,比如在2016年以后因为棋牌游戏愈发赚钱,导致大量其他方向的游戏公司开始转型做棋牌游戏,使得整个棋牌游戏市场在2017年过于拥挤,进而出现了淄博癫痫病是怎么治疗的行业范围内动歪脑筋的情况,大批公司开始直接去做赌博游戏,最终在2017年底到2018年被政府连续打击,整个棋牌游戏市场出现了断崖式的下跌。

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2018年中国游戏用户规模已达到惊人的6.26亿人,同比增长7.3%。可如果将时间区间拉长至2008年,我们不难发现中国游戏用户规模的增长率自2011年便开始逐年下降。

下降的背后主要是两点原因:一是游戏的用户基数接近饱和,根据中国互联网协会的《中国互联网发展报告2018》数据显示,中国网民数量已达到7.72亿。因此,考虑到有大量很难转换为游戏玩家的群体,6.26亿的游戏玩家数字已经非常接近“天花板”。二是在用户基数已经接近饱和的前提下,游戏形式惠州哪家医院治疗癫痫病依然单一,难以扩展新的玩家群体。

2018年已经可以看到一些游戏公司在考虑改变,一些大公司已经成立了针对主机游戏开发的部门,而Steam上也出现了大量国内游戏团队开发的独立游戏,这为扩展中国游戏市场的玩家数量起到了非常积极的作用。更重要的是,PC单机游戏和主机游戏也是中国游戏市场尚未充分发掘的金矿,在未来的时间里,很有可能从中出现游戏市场的下一个爆款。

除此以外,包括AR和VR游戏也在帮助整个游戏市场扩张用户基数和收入规模,但是在2018年效果并不明显。

3.中国游戏产业景气指数

3.1设计游戏产业景气指数的目的

自20世纪80年代初期中国游戏产业刚刚兴起到如今成为世界上最大的游戏市场,中国游戏产业总共早期癫痫病不吃药可以吗才经历了30多年的时间。事实上,中国游戏产业真正快速发展始于2000年,直到2016年中国游戏市场规模正式超越了美国,成为全球最大的游戏市场。

根据《2018年游戏产业报告》中的数据显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,不仅高居世界第一,同时还占据了全球游戏市场实际销售收入的23.6%。

从游戏产业整体来看,不论是考量需求端的游戏玩家总体数量,还是考量供给端手机游戏的供给数量,中国游戏产业的发展基础依旧十分牢固。这也是中国游戏产业高速发展的重要因素。

不过,也正是由于中国游戏产业的快速发展,中国到目前为止还未有任何一个比较明确的指标体系或是较为专业化的指标体系来显示游戏产业整体发展的情况。

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目前大部分关于游戏产业的分析都是基于实际销售收入、用户人群数量和利润作为主要判断依据。但若是主要依靠这三个指标作为判断依据,那么整个中国游戏市场中占比最大的两家大公司将会代表整个游戏产业。而其他大部分市场占有率较低的游戏公司可能就会被忽略不计。这很难反映出中国游戏产业真实的发展状态。

所以,出于尽可能地真实反映中国游戏产业中众多公司所处状态的这个目的。我们设计出了如今的中国游戏产业景气指数。希望该指数不仅可以直观地显示出中国游戏产业基本状态,还希望该指数能够为中国游戏产业的发展带来新的活力。

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游戏产业景气指数在设计之初遇到了很多数据选取的问题。

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